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> > > <a href="https://modoomkt.com/ad_1/index.html" target="_blank" rel="noopener" title="맘카페마케팅" class="seo-link good-link">맘카페마케팅</a> 연장·야간·휴일근로수당 등의 '시간외근무수당'을 산정해 미리 기본급에 포함하는 게 고정OT제의 골자다. 가령, 직원이 매월 야근을 평균적으로 20시간씩 한다고 가정하고 그에 따른 수당을 미리 계산해 월급에 넣어주는 식이다. > > <a href="https://modoomkt.com/ad_1/" target="_blank" rel="noopener" title="맘카페마케팅" class="seo-link good-link">맘카페마케팅</a> 포함하는 포괄임금제의 한 종류로 분류된다. 포괄임금제는 야근이 잦은 게임사들이 과거 자주 쓰던 임금제다. '일한 만큼 더 받는' 방식이 아니어서 직장인 사이에선 '공짜 야근'을 조장하는 제도로 악명이 높다. > > 포괄임금제를 두고 대법원은 2010년 '근로시간을 측정하기 어려운 업종이 아니라면 포괄임금제를 허용할 수 없다'는 내용의 판결을 내린 바 있다. 게임 업계에선 자발적으로 포괄임금제를 폐지하는 분위기다. > > 3N(넷마블·넥슨·엔씨소프트)을 비롯해 펄어비스·스마일게이트 등 대부분의 대형 게임사가 포괄임금제 대신 출퇴근 시간을 선택할 수 있는 유연근무제를 채택하고 있다. 반면 크래프톤은 고정OT제를 고수하고 있다. '게임업은 주어진 시간대로 일하는 게 아니므로 근무시간을 정확하게 체크하기 어렵다'는 이유에서다.. > >
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